Нужно ли добавить подобный инструмент в состав Digitals
Да
Нет
0виборці
Предлагаю на суд пользователей Digitals небольшую утилиту для выполнения 3D построений посредством TCP/IP команд в режиме 3D просмотра.
Утилита AddInGed позволяет выполнять формирование объемных тел в Digitals аналогично построению тел выдавливания в AutoCAD.
Описание работы и примеры внутри архива.
Пока работает только в XP, но можно будет добавить и поддержку Vista.
Используемый TCP порт определяется автоматически, если он активирован сервером Digitals. (с чем и связано ограничение на работу в Windows XP)
Программа написана на Visual Basic 6.0, поэтому возможно нужно загрузить поддержку VB6: setup_vb.exe setup_vb.exe (1.89 MB)
Возможно будет полезным добавить подобный инструмент в состав Digitals. Посмотрим, что покажет опрос. AddInGed.zip (37.5 KB)
Идея классная и нужная.
Было бы неплохо реализовать её в виде построения зданий по существующим полигонам и по высотности записанной в данных к этим полигонам.
Текстуры программа “натягивает” на грани автоматически, из геопривязаного изображения, которое загружается для ЦМР. Для этого здания должны быть построены с помощью стандартных шаблонов сбора (Панель Сбор - Здание (3D)).
Соответственно, если ваше приложение “выдавливает” фигуры, совместимые с данными шаблонами, все должно работать.
Однозначно, такая функция была бы полезна в самом дигитале. Причем кроме данной реализации мне видится еще такой вариант: “опускание” зданий на поверхность. Очень много материала собрано в виде контуров крыш, с правильной высотой, путем стереосбора; собирать заново - занятие трудоемкое.
Программа классная похвально, рад, что у нас есть пользователи способные писать такие программы. Конечно большую практическую ценность будет иметь функция, позволяющая строить 3Д здания по полигону основания и атрибуту этажности здания. Как реализовано во многих ГИС.
У нас была идея реализовать полноценный сбор в 3Д режиме. По такой технологии: имеется ЦМР и другие объекты (здания, например), оператор регистрирует точки, координаты этих точек определяются по пересечению луча уходящего в глубь экрана с объектами карты. Если под курсором нет объектов, точка не регистрируется.
Такая функция реализована для крыш собранных при помощи шаблонов Здание 3Д.
Ну вот и вылезли первые баги .
Если координаты точек многозначные неправильно выделялась память под массив исходных точек и координаты округлялись. Исправлено. Качаем новую версию в первом сообщении.
Пишите, если обнаружатся еще какие глюки
Инструмент супер, вот только у меня что-то текстура не загружаеться на объект. на ЦМР загружаеться, а наа модель нет. Я видел в примере “Козин” был прилеплен отдельный файл с текстурой, да ещё и к каждому объекту в параметрах “текстура” прописывались настройки. а можно об этом попобробнее пожалуйста.
Параметр Texture представляет собой табличный параметр, содержащий в каждой строке имя файла текстуры (файл должен находится в папке ИмяDMFФайла (Textures) либо в одноименном PAK файле) и текстурные координаты. Текстурные координаты заданы в пикселях*10. Каждая пара текстурных координат соответствует координатам точки грани объекта. Грани четырехугольные. Количество строк в табличном параметре соответствует числу граней объекта. Если для грани отсутствует текстура вместо значений нужно ставить прочерки.
А как можно проще прописать текстуру, так как считать пиксели слишком утомительно. Вот например объекты 3d-maxa можно открывать в photoshope и там сразуже загружать текстуру. Или как-то чтобы Digital создавал пустой растровый файл текстуры для объекта, а уже в графическом редакторе его разрисовывать… Какие есть способы?
в Digitals имеется команда для автоматической генерации текстур по аероснимкам. Но работает она только со снимками с нашей камеры vinmap.net/gallery/analytica/. Именно при помощи этой команды были сгенерированы все текстуры для примера Козин. Процесс занял всего десяток секунд.
У меня имеються снимки с вашей камеры, ЦМР создал, 3D объекты создал, а как текстуры строяться? При загрузке ортофото текстура ложиться только на рельеф, а 3D объекты не трогает. Как автоматически с помощью Digital загрузить на них текстуру?
Да и ещё, мне ваши работники хвастались что у вас имееться какая-то модная программа для создания текстур, она стоит бешенных денег, да и вообще не для нас смертных
Можно тоже пожалуйста расказть о ней.
Больщое спасибо.
Очевидно речь о немецком ПО для текстурирования и создания 3Д моделей. Это довольно специализированное и сложное в освоении ПО и действительно дорогое. Выходной формат VRML. Лучше используйте для создания моделей более популярные пакеты: 3ds max или бесплатный Google SketchUp. В будущем в Digitals будет реализована поддержка KML/KMZ форматов (Google Earth/SketchUp).