bond - это константа , присутствует всегда pak - при указании данного параметра текстуры будут упаковываться в один файл с именем карты и расширением DTX(Digitals TeXtures), если не указан то все текстуры будут записаны в каталог с именем карты плюс (Textures). jpg - если задан, то текстуры создаются в JPG формате иначе в BMP
Перед вызовом команды надо казать в каком каталоге требуется искать снимки. Для этого надо открыть любой снимок из нужного каталога. Поиск производится также и в подкаталогах. Открывать надо именно снимки, ортофото не подойдет (это так, напоминание на всякий случай ).
Спасибо.
Не работает. Собрала 2 объекта. Они в слое 3Д-модели. Потом создала панельку с кнопкой @Window.GenerateTextures bond pak jpg
Открыла 1 снимок через Растр - Открыть. Все необходимые снимки лежат в той же директории, что и сама карта. Помечаю все здания, делаю Вид - показать помеченные, потом нажимаю кнопочку с командой.
Создаёт поле с текстурами, но текстур самих нет. Файл для текстур тоже создаёт, но пустой.
Помогите. Нужно срочно.
3D модель правильная, текстуры генерятся (пробовал на DAS снимках). Попробуйте убрать датум из Карта>Свойства. Ваши снимки, я так понимаю, в UTM как и карта?
вот не могу понять…
рисую в слое 3D шаблоном Tower… В результате получается обыкновенный кружочек, не представляющий из себя 3D объект.
Рисую шаблоном Окружность, а потом преобразовываю полигон в 3D модель… получается трехмерный объект… может я опять что-то не так делаю…
Pippa, ты как любознательная барышня должна мне ответить (обещала ведь сразу к землячке)
Остальные ответы, в частности от Александра , тоже буду с нетерпением ждать
И еще вопрос вдогонку… Пересмотрела пример по Козину… Что такое “ЛЭНДМАРКИ”
Лендмарки - это достопримечательности, 3D объекты требующие высокой детализации и проработки. На остальные вопросы пусть отвечает pippa, как любознательная барышня
Проверь константу 3DBottom=1. При 3DBottom=0 - только окружность собирает, как ты и говоришь.
Порядок сбора - 3 точки на оружности, 4-я - центр “шпиля”, 5-я земля.
Есть один и для меня непонятный момент - “землю” то оно просит для сбора (5-я точка) - а вот саму “хворму” не делает - т.е. только одну крышу (правда 3D) делает, а вот самого здания - неа
Да - сам инструмент Tower - не работает. Работает именно Tower Rooof. Если обратишь внимание на пример Козина - там все башни такого типа и башни типа Карандаш построены с использованием одного и того же шаблона Tower Rob- толь не менялась высота шпиля при сборе - после сбора контура.
Оказывается… для 3D объектов не вычисляется ни площадь, ни периметр… нельзя ли добавить?
А еще бы удобно было для Multi Flat Roof добавить ортогонализацию наподобие как в шаблоне Ортогональный. 3DRectangle конечно же выравнивает… но не так хорошо, как ортогональный
И опять таки шаблоны…
Barrel Roof и Dome Roof все еще не работают…
Tower через раз… Ну ладно если еще можно собрать только крышу… а как же собирать коническую башенку… В 3DBuilding.pdf такое хорошее решение а ALT…
Вот бы и нам, в Digitals, такое сделать Ах… Если бы сбылась мечта…
С конической башенкой всё просто - 3 точки на окружности, 4-я - пик, 5-я - земля, нажимая пятую - нужно чтобы стояло автозавершения объекта (Настройки - Сбор - Автозавершение объекта) - тогда всё работает.
А еще очень плохо работает привязка при построении, да и редактировании, 3D объектов… Я бы сказала даже ужасно плохо работает… так неудобно… чтобы попасть линией на другую линию нужно столько усилий и времени приложить! товарищи, нужно с этим как-то бороться
Синхронизация точек это конечно хорошо, но…
но не при 3D-построениях… При работе с… не могу назвать их 2D-шаблонами… При работе с не 3D-шаблонами все очень хорошо и приятно… отключил скрепку, подвинул узел нужного объекта… и спокойно работаешь дальше…
а что же делать с 3D-объектами?.. для того, чтобы узел одного объекта оторвать от узла друго, нужно как минимум переместить 7 - 8 узелков этого объекта… что опять-таки отнимает много времени и нервов, потому что эти узелки нужно не только передвинуть, но и опять-таки собрать в кучу