Тут нужно точно попадать при сборе - сразу нажимать P или L или E - и если промахнулась - то только удалив объект и отрисовав его заново помогает без анальгина.
При этом сбор самих объектов чаще происходит у меня в 2 этапа - сначал примерилась - как собрать - а потом уже собираю начисто. Поскольку иногда объекты такие сложные попадаются - что и не сразу поймёшь - из каких же примитов и куда их собирать .
Уважаемые разработчики есть ли возможность сделать 3D здания используя снимки скачаные с Google, да я понимаю что ни не будут такие чёткие и корректные как залёт с самолета, но других у меня нет(((( если есть такая возможность то как это сделать?
Спасиб!
Для создания 3D моделей в Digitals нужны стереоснимки. Все модели, которые вы могли видеть на форуме были созданы в Digitals именно по стереоснимкам. Какой тип этих снимков принципиального значения не имеет, можно использовать и стереопару спутниковых снимков, которые стоят дороже одиночного снимка. Из Google вы можете загрузить только ортоизображения, в которых отсутствует информация о высоте.
ясно, а тогда можно каким нибудь образом окна прорисовать в зданиях, так как стереоснимков у меня в ниличии НЕТ то пущу снимок как будто земля, а здания выставлю, хочу отснять с окошками и прорисовать, как в косоугольной диметрии.
Скорее нет, чем да. Digitals не рассчитан на отрисовку архитектурных особенностей. Максимум - это крыши, и то не самые сложные.
К тому же не реализовано до сих пор часть шаблонов сбора, что отнюдь не лестно сказывается на возможностях программы.
Если что-то в результате и получится, то затраченные усилия и время не оправдают конечный результат, потому что нет ни возможности создания отдельной грани, ни редактирования трехмерных объектов, ни пространственной привязки для 3D моделирования.
В общем, в конкретном случае я бы посоветовала использовать другое ПО. Или вручную создать текстуры и подключить их к граням.
Если вы не привязаны к формату DMF, попробуйте Google SketchUp - уверена, что Вам понравится, а формат экспорта останется тот же - KML.
Для отрисовки архитектурных особенностей можно использовать наземную съемку. Модель собора в примерах карт в папке Digitals\Maps\Church3D.dmf именно таким образом и сделана. Однако таким образом нельзя получить сплошные поверхности, образующие замкнутое пространство, так называемую, solid модель. Таким образом можно получить лишь набор контурных линий, изображающих архитектурные элементы. Этот набор можно экспортировать в DXF и дальнейшую обработку модели выполнить в AutoCAD.
Solid модели в Digitals строятся по стреоснимкам с использованием шаблонов сбора 3D зданий, как рассказано в статье Как построить свой первый виртуальный город. Некоторые из шаблонов действительно не реализованы, но это довольно редкие геометрические фигуры, которые могут быть сформированы комбинацией имеющихся фигур. Доказательство этому модель города Индианаполис, полностью созданная в Digitals, с текущим реализованным списком шаблонов. Модель содержит здания довольно сложной формы.
Механизм сбора 3D зданий в Digitals разработан для создания моделей городов. В таких моделях не требуется тщательная проработка геометрии каждого объекта, это слишком большие трудозатраты. Кроме того модель получается детальной и медленно загружается и отображается. Недостаток геометрических деталей компенсируется текстурами, наложенными на объекты. Исторические здания и достопримечательности моделируются с большей детализацией в специализированных 3D редакторах. Например, в уже упоминавшемся здесь бесплатном Google Sketchup.
Создание объекта с использованием 3D шаблонов, занимаем у опытного оператора от 10 сек. до нескольких минут, в зависимости от сложности объекта. Средства редактирования граней в Digitals действительно отсутствуют, потому что в случае ошибки зачастую быстрее создать объект заново, чем редактировать его грани. Кроме того Delta/Digitals это фотограмметрическая станция а не 3D редактор. Максимум, что допускается - это редактирование вершин 3D объектов.
В Digitals создаются 3D модели целых городов. Например, год назад в Геосистеме была создана 3D модель всей Винницы, а это около 100 тыс. зданий. Насколько я помню, наш отдел 3D моделирования потратил на эту работу 2 недели, участвовало в проекте 10-12 операторов.
Вывод. Выполнять моделирование отдельных зданий с проработкой геометрии лучше в специализированных 3D редакторах. Быстро и качественно создавать модели городских территорий лучше в Digitals.
P.S. Что такое пространственная привязка для 3D моделирования?
ясно спасиб!!! значит будем разбираться с программкой Google Sketchup, ведь можно наложить фотоснимок с Google скачаный ДиГиталом,а здания отрисовать Sketchup и свести это всё воедино в Дигитал??? единственное в чём затык так это с координатми KML, что это такое и с чем его едят??? кстати у меня нет указанного файла Digitals\Maps\Church3D.dmf поделитесь пожалуйста)))
В Digitals можно импортировать модели, созданные в Google Sketchup, используя KMZ(упакованный KML) формат. KML использует географические координаты, заданные на эллипсоиде WGS-84, Digitals работает с прямоугольными системами координат. Поэтому при импорте KMZ файла нужно в окне настроек импорта указывать СК карты. Информации о формате KML в интернете великое множество. Спросите Google, он с радостью этой информацией с вами поделится
KML - это открытый формат разработанный (вернее доработанный) Google. Сейчас это уже и международный стандарт sketchup.google.com/3dwarehouse/. Данные модели после одобрения стают доступными в Google Earth, увеличивая покрытие 3D моделями различных городов планеты.
Поэтому Google как никто другой заинтересован в распространении KML формата и выдаст всю необходимую информацию о нем в своем поисковике.
На сегодняшний день 3D модели можно хранить только в DMF и KMZ. KMZ в свою очередь для хранения 3D моделей использует COLLADA формат. Подробнее здесь Новые возможности программы - #99 від Bondarets_Alexander. COLLADA же поддерживается многими 3D редакторами при помощи плагинов. Некоторые имеют встроенную поддержку.
В DXF файл 3D модели можно передавать как polyface mesh примитивы, если отключено Сервис>Настройки>Запись>Запретить polyface. Однако DXF не поддерживает текстуры.
Поддержки VRML формата нет и не будет. Этот формат постепенно уходит из обращения. И даже X3D - наследник VRML, не получил такого широко распространения как KML/KMZ. В будущем планируется поддержка 3DS формата, как наиболее популярного формата 3D редакторов.
В Digitals нет ручного наложения текстур. Текстуры можно натягивать на 3D объекты автоматически. Для этого используется команда @Window.GenerateTextures. Растры текстур должны содержать геопривязку. Подробнее здесь и здесь.
Натянуть текстуры вручную можно в 3D редакторе Google Sketchup. Затем экспортировать в KMZ и открыть в Digitals.
P.S. А чтобы жизнь не проходила мимо, проводите больше времени с семьей, займитесь спортом, заведите морскую свинку…
В Digitals нет ручного наложения текстур. Текстуры можно натягивать на 3D объекты автоматически. Для этого используется команда @Window.GenerateTextures. Растры текстур должны содержать геопривязку. Подробнее здесь и здесь.
Натянуть текстуры вручную можно в 3D редакторе Google Sketchup. Затем экспортировать в KMZ и открыть в Digitals.
P.S. А чтобы жизнь не проходила мимо, проводите больше времени с семьей, займитесь спортом, заведите морскую свинку…
Да, но при экспорте из Google Sketchup модель открывается на одном слое и возникает вопрос при появлении стереоснимков возможно ли будет наложить их на модели импортированные из формата kmz? а если модели с текстурами?
Возможно. если координаты модели будут соответствовать привязке снимков. При выполнении @Window.GenerateTextures текущие текстуры 3D объектов заменяются новыми, полученными из снимков.
Спасибо большое
Вот только столкнулся опять с проблемой. По какой причине Digitals не открывает kmz файл?
При экспорте из SketchUp сохраняю проект в формате kmz Digitals его не открывает
При сохранении в DEM открывается, но пишет что не может найти текстуры…
В чем может быть проблема?