Приложил два файла в форматах kmz и dae!
.rar (626 KB)
and
.rar (622 KB)
И если не затруднит, то почему при открытии dae в digitals он ищет текстуры в той же папке в которой находиться файл. К примеру, C:\Models\build.dae содержит здание, а текстуры к нему храняться в папке C:\Models\build..
При открытии ищет их в папке C:\Models\ хотя при открытии build.dae в текстовом редакторе видно что путь для текстур там прописан C:\Models\build
Это баг digitals?
Так как при перемещении текстур все открывается. Но связи с этим возникает следующая проблема. При добавлении дополнительных зданий на них накладываются не их текстуры а те, которые в папке C:\Models\
Добрый день! Подскажите пожалуйста как правильно рисовать и снепить 3д здания, а то чето мозг выносит! и еще было бы не плохо пример привести преобразования ортогонального объекта в 3д! спасибо! с той же самой привязкой
Исправлено.
Вот тут рассказано как построить 3D объекты из плоских полигонов Запрос на функцию - #336 від Bondarets_Alexander
А тут как собирать 3D здания и другие этапы создания трехмерной модели города vinmap.net/?act=3dbuild
В заголовке статьи содержаться контакты. Автор статьи - милая девушка с опытом создания 3D моделей городов (прям объявление с сайта знакомств). Она всегда готова помочь практическим советом, обращайтесь.
Скажіть будь ласка, така сидуація, збудував ЗD будівлю в SketchUp 8 експортував в діджітал, все нормально, будівля відкрилась, але в мене в діджиталі була створена модель рельєфа (ЦМР) по х у я будинок посадив на місце, а як можна чи взагалі можна всю будівлю “піднять, опустить” на потрібну висоту?І можливо з вашого практичного досвіду Ви щось порадите, можливо її потрібно обробити якимись @скриптами?!Буду дуже вдячний!
В Digitals перемещение объекта по оси Z выполняется при помощи кнопки DZ на правой панели на закладке Правка. Чтобы все точки объекта расположить на TIN/ЦМР используется команда ЦМР>Переприсвоить высоты. Но с экспортом в KMZ имеется проблема. Google Earth не умеет отображать пользовательские модели рельефа, а сам использует грубую общеземную модель. Digitals экспортирует 3D модели с признаком “посадить на поверхность земли”. Это единственно возможный вариант, если не знаешь точных значений высот в Google Earth для интересующей области.
Можно подогнать положение по высоте отдельно взятых 3D объектов. Для это надо вытащить из сохраненного из Digitals KMZ файла файл doc.kml (KMZ - это обычный ZIP архив, меняйте расширение и распаковывайте любым архиватором). И добавить тег
<altitudeMode>absolute</altitudeMode>
внутри тега . При этом абсолютное значение высоты Digitals экспортирует, оно хранится в теге .
Вот что у меня получилось после включения использования абсолютной высоты в KML.
Подробнее про синтаксис KML здесь.
Аналогичные манипуляции можно произвести и прямо в Google Earth в окошке свойств 3D объекта.
В чому можить будь причина, 3D обєкт (будинок вісить над ЦМР) не лягає на ЦМР, виділяю ЦМР—Переприсвоить высоты, нічого не відбувається ![]()
proekt.rar (776 KB)
ЦМР > Переприсовить высоты для объектов в слое 3D модель работает иначе. Для таких объектов(зданий) она опускает стены от основания крыши до поверхности земли(см. здесь). Для перемещения готовой модели по вертикали используйте кнопку DZ на закладке Правка.
proekt-fixed.dmf (160 KB)
Здравствуйте не подскажете как был создан пример 3Д карьера???
если можно видео по созданию!
у меня есть отснятый на подобе объект который нужно сделать одним слоем как на этом примере помогите пожалуйста!!
![]()
Заранее спасибо
Career.dmf (131 KB)
Закидаєш свої пікети в дігітал, з *.dat дат файла, в ньому відповідно №пп Х У Z, помічаєш всі обєкти—цмр—создать цмр—вибираєш шаг сетки, і створюється цифрова модель, яка і є — один слой, далі можна зробить інтерполяцію горизонталей, якщо потрібно будувати план карєру, недавно сам вперше робив плани для макшейдера
что то он не очень хорошо показывает посмотрите мой .dxf
как то он покрывает не правильно не так как нужно?
![]()
это скала с пещеркой!!
.dmf (49.7 KB)
С пещерами проблема, пещеры с самолета или из космоса не видно ![]()
попробуйте по краю скалы(ну там где обрыв) прорисовать полилинию и при создании ЦМР использовать и её должно получиться покрасивее
это с другой стороны пещеры прорисовать полилинию???с задней?по точкам или просто приблизительно?
да нет пещеру (дырку в скале) программа не прорисует. я имел ввиду то, что у Вас в файле при создании ЦМР и прочая получаются какие-то стрелы, мне подумалось что эти стрелы край обрыва… если собрать по краям обрвыва линию с захватом точек с отметкой эта линия проинтерполируется… а потом с учётом её и пикетов создать ЦМР получится красивее.
немного не понимаю что вы имеете в виду покажите на моем файлике
![]()
ЦМР не подходит для отображения рельефа с “пещерками”.
TIN здесь тоже не поможет. Для таких случаев используйте 3D редактор и передавайте результат работы через DAE или KMZ формат. В Digitals эти объекты будут помещены в слой с типом 3D модель.